最近一個月里,全國各級媒體對《王者榮耀》的報道明顯在變多,這款隨處都會見到有人玩的手機游戲,正在成為從一個游戲行業(yè)的“爆款”變成不少人嘴里的“毒藥”,小學生沉迷其中導致的社會問題頻出,人民網、新華社等主流媒體接連發(fā)文的批評,更是將騰訊和這款旗下最賺錢的游戲推到了道德審判臺上。騰訊也因此推出了號稱“最嚴防沉迷系統(tǒng)”,然而繞過該系統(tǒng)的方法也隨之出現(xiàn)。
自己玩不讓孩子玩
家長對這個游戲既愛又怕
近日來不少媒體刊登了 “13歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓”,“11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元”等例子,將一系列社會問題歸罪于電子游戲,這讓不少家長們也感同身受。
記者對自己所在小區(qū)的業(yè)主群進行了一次小調查,三幢樓上百人超過六成的人表示玩過這款游戲,并且認為“這是一個可以打發(fā)時間,產生話題的社交產品”,甚至不少人當場相約“開黑”。
但是一提到是否贊同孩子玩的問題,幾乎所有的人都表示要嚴格控制孩子的游戲時間,甚至有人表示“絕對不能讓孩子碰這款游戲”,與記者住在同一幢的王先生表示:“因為怕孩子太過沉迷手機玩游戲,已經將孩子的手機換成老人機。”可見電子游戲對于家長們來說是個即愛又怕的東西。
最嚴防沉迷效果有限
破解方法層出不窮
針對輿論的壓力,《王者榮耀》在7月4日推出了號稱“最嚴”的健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”——限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃后續(xù)推出晚上9時以后禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被游戲強制下線。
那這些措施真的阻擋住了小學生的腳步嗎?答案顯然是否定的。
所謂道高一尺,魔高一丈。就在系統(tǒng)上線的第一天,就有游戲論壇發(fā)布了破解的方法。據(jù)相關人士介紹,解除防沉迷的方法就是將未成年人的身份證信息替換為姓名相同、但身份證號不同的成年人身份證信息,或者直接借用成人身份證進行注冊。而不少網店則開始借機發(fā)起了橫財,一時間,淘寶、京東等購物平臺上出現(xiàn)了大量 “破解防沉迷”“王者榮耀成人賬號”等商品。
記者隨機選了一家出售賬號的網店詢問,該店客服表示賬號是用成人信息注冊的,肯定不會被“防沉迷”,價格最低的只要10元,賬號只是解決了防沉迷問題,如果還需要皮膚、段位等要求的話,價格則更高需要幾百甚至上千元。
值得一提的是,在當天下午,幾個主流購物平臺已經將“王者榮耀”與“賬號”、“防沉迷”等幾個詞的組合屏蔽,無法搜索到相應的服務,可見面對輿論壓力,“友軍”也紛紛伸出援手進行打壓。
要“競技”不要“毒藥”
監(jiān)管事在人為
一方面是小學生沉迷游戲引起的社會問題,一方面電子游戲正在通過“電子競技”這一體育競技的身份回到人們的視野,一些電競比賽甚至出現(xiàn)在了央視等主流媒體上,再加上“電競成為亞運會項目”的消息更是讓大家以為電子游戲是“毒藥”的論調已經成為過去。
而騰訊也成功將旗下幾款游戲打造成行業(yè)爆款,早先的《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》已經擁有了從城市賽到職業(yè)聯(lián)賽再到國際大賽的競技體系,如果不出意外,《王者榮耀》也將沿襲這一道路成為一款成功的移動電競產品。7月8日,2017年《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(簡稱KPL)春季賽總決賽在上海打響,連續(xù)多日的輿論討伐似乎并沒有影響到玩家的心情,直播網站上依然有幾十萬人在觀看比賽。
然而,就是在這樣一個電子競技正在慢慢被主流媒體所接受的時候,沉迷“王者榮耀”所帶來的社會問題再次將電子游戲推上了道德的對立面,電子競技的“春天”似乎也被勒停了腳步,當然,這些社會事件的出現(xiàn)不僅僅某一款游戲的錯,廠商也不希望電子游戲再次成為“毒品”,但如何真正做到“防沉迷”就是這些企業(yè)需要思考的問題了。就像人民日報在《二評王者榮耀》中所說的:“游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關鍵環(huán)節(jié)?!?/font>
雖然有了騰訊從技術層面的限制和約束,但是作為家長還是不能忽略對孩子的關注和關愛,還是應該加強對孩子的教育和引導,加強陪伴,強化監(jiān)督,切實履行家長的監(jiān)護和教育責任,這樣才能確保孩子遠離網癮,科學適度地接觸游戲。
電子競技迎來了前所未有的蓬勃發(fā)展,同時也迎來了社會對其空前的詬病。
電子競技迎來了前所未有的蓬勃發(fā)展,同時也迎來了社會對其空前的詬病。
騰訊開發(fā)的手游《王者榮耀》最近攤上大事了,伴隨著連續(xù)兩日被人民網評點名批評,7月4日騰訊港股股價盤中出現(xiàn)大幅跳水,收跌4.13%,單日市值蒸發(fā)逾千億。
騰訊開發(fā)的手游《王者榮耀》最近攤上大事了,伴隨著連續(xù)兩日被人民網評點名批評,7月4日騰訊港股股價盤中出現(xiàn)大幅跳水,收跌4.13%,單日市值蒸發(fā)逾千億。
記者了解到,針對小學生沉迷各種網絡游戲一事,騰訊日前對外聲稱將采取“最嚴防沉迷措施”,以《王者榮耀》為試點,遏制未成年人沉迷網絡游戲。
7月2日,騰訊公司發(fā)布消息稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時長。網絡上,王者榮耀又被稱為“王者農藥”,網友以此調侃那些極度癡迷的玩家,這其中不乏張林這樣的未成年人。
7月2日,騰訊公司發(fā)布消息稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時長。網絡上,王者榮耀又被稱為“王者農藥”,網友以此調侃那些極度癡迷的玩家,這其中不乏張林這樣的未成年人。
6月20日,據(jù)香港媒體報道稱,一手創(chuàng)建了王者榮耀游戲的姚曉光,在香港斥資9800萬港幣,買下一套約為230平方米,位于尖沙咀中心區(qū)的復式房屋,稅款高達1470萬元。
游戲對未成年人的影響,毋庸贅言。既滿足成年人的需求,又避免影響未成年人,最適合的方式,還是實行手機游戲分級制度。此前新京報曾經刊發(fā)評論,呼吁建立手游分級制度。
6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓后從四樓跳下。
6月27日,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟的一篇文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網上傳開了,文章稱,“手機游戲產業(yè)繁榮發(fā)展,智能手機游戲成為了新時代的黑網吧”。
從這個角度出發(fā),就不難理解為什么網易做出了深受二次元愛好者好評的《陰陽師》,卻沒有做出人人都在玩的《王者榮耀》了。
6月15日,App Annie發(fā)布了2017年5月全球手游指數(shù)榜單,騰訊旗下的《王者榮耀》僅憑iOS平臺的收入就超過第二名《怪物彈珠》拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。
2016年10月,吳光陸續(xù)以投資奶茶店鋪、家中有事急需用錢等理由向林峰開口“借錢”,林峰屢次偷用母親手機給吳光轉賬,累計金額近10萬元。