“打游戲”走入課堂!河南高校將開“電競”專業(yè)
“打游戲”也能拿高等教育學(xué)歷?昨日,記者從省招辦獲悉,經(jīng)教育部批準(zhǔn),普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)增補(bǔ)“電子競技運動與管理”等13個專業(yè),從2017年起執(zhí)行。這意味著, “電子競技”今后將和數(shù)學(xué)、外語等科目一樣走入高校課堂。
據(jù)介紹,在教育部公布增補(bǔ)的13個專業(yè)中,代表了當(dāng)前社會發(fā)展的最新潮流以及新興的行業(yè)專業(yè)人才需求,其中包括:食用菌生產(chǎn)與加工;權(quán)籍信息化管理;機(jī)場電工技術(shù);珠寶首飾技術(shù)與管理;食品藥品監(jiān)督管理;大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用;醫(yī)療器械經(jīng)營與管理;中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)與經(jīng)營;商務(wù)數(shù)據(jù)分析與應(yīng)用;音樂傳播;電子競技運動與管理;公益慈善事業(yè)管理以及幼兒發(fā)展與健康管理。新增專業(yè)適用于高等職業(yè)學(xué)校(含高等??茖W(xué)校、其他普通高等學(xué)校舉辦的專科層次的學(xué)歷教育),將于 2017年實行。
本次專業(yè)增補(bǔ)名單中,“電子競技運動與管理”格外引人注目,屬于教育與體育大類下的體育類。近年來,電子競技行業(yè)發(fā)展迅猛,市場不斷發(fā)展壯大。早在2003年,電子競技就經(jīng)國家體育總局批準(zhǔn),成為我國正式開展的第99個體育項目,并在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。業(yè)內(nèi)人士表示,“電子競技運動與管理”專業(yè)列入高校專業(yè)目錄后,將主要培養(yǎng)電子競技類賽事組織管理、營銷推廣、比賽解說直播、運動員培養(yǎng)、俱樂部運營等專業(yè)人才。