輿論所呼吁的并非照搬國外那樣的分級制度,而是在遵守現(xiàn)有的游戲?qū)徍酥贫认?,建立針對未成年人的手游分級制度。這個分級制度只是確定哪些游戲適合于未成年人,哪些游戲適合于12歲以下的少年兒童等。
據(jù)媒體報道,處于風(fēng)口浪尖的《王者榮耀》游戲,限制12歲以下未成年人每天玩一小時,12歲以上未成年人每天玩兩小時。為保障未成年人健康成長,騰訊游戲7月2日宣布將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認(rèn)證體系。
這是游戲運營方回應(yīng)輿論的質(zhì)疑,這一做法也體現(xiàn)了責(zé)任意識。但這一做法,是否合適仍然值得討論,而且,一家企業(yè)的做法也并不代表著行業(yè)的規(guī)則。
游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊懀阌官樠?。既滿足成年人的需求,又避免影響未成年人,最適合的方式,還是實行手機游戲分級制度。此前新京報曾經(jīng)刊發(fā)評論,呼吁建立手游分級制度。
由監(jiān)管部門或者行業(yè)協(xié)會,根據(jù)專門的專家委員會的意見,對手機游戲?qū)嵭蟹旨?,要求游戲出品方明確標(biāo)識游戲等級,規(guī)定未成年人能玩還是不能玩,能玩的話,又該做出怎樣的限制,是否必須在父母的指導(dǎo)下玩,等等。
這一方面有利于未成年人監(jiān)護人了解哪些游戲不能給孩子玩,不像現(xiàn)在,有的家長糊里糊涂,自己顧不上照看孩子,就下載游戲給孩子玩,還有的家長則自行組成審核委員會判斷哪些游戲可給孩子玩。另一方面也讓各方職責(zé)清晰,當(dāng)發(fā)生違背相關(guān)分級制度的事時,對出品方、經(jīng)營方將嚴(yán)懲不貸。
由于沒有分級制度,目前對于未成年人沉迷游戲,我國社會陷入治理困境。游戲出品方和經(jīng)營方為增加游戲吸引力,就打擦邊球。有人擔(dān)心,在分級制度之下,帶有色情、暴力內(nèi)容的游戲會不會更多。
其實,輿論所呼吁的并非建立和國外那樣的分級制度,而是在遵守現(xiàn)有的游戲?qū)徍酥贫认?,建立針對未成年人的手游分級制度。這個分級制度只是確定哪些游戲適合于未成年人,哪些游戲適合于12歲以下的少年兒童等。其只是根據(jù)未成年人的不同年齡階段的認(rèn)知能力、心理特點,而確定適合的標(biāo)準(zhǔn)。
有了這樣的一套制度,游戲開發(fā)企業(yè)、家長、監(jiān)管部門才會更加清晰彼此的責(zé)任。
當(dāng)然,對于父母來說,應(yīng)該多花時間陪伴孩子,與孩子一起運動、活動,而不能用動畫、游戲打發(fā)孩子,甚至自己也沉迷游戲。這樣的家庭環(huán)境,會把孩子引入歧途。給孩子健康的成長空間,政府、家庭、社會機構(gòu)、企業(yè)都責(zé)無旁貸。(蔣理)
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